design, place, intervention
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2012年1月9日 星期一
HW1 (2)
OOPS!
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2011年12月4日 星期日
HW1
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2011年11月8日 星期二
HW1,HW2
HW2-看不見的城市
藉由此次作業我看見城市的美
他鄉是一面負向的鏡子,旅人認出那微小的部分是屬於他的,卻發現那龐大的部分是他未曾擁有的,也永遠不會擁有。
帝國反映在一個不穩易變,又可以互換資料沙漠裏
佐拉乃的秘密就在於您的眼光瀏覽各種式樣的方式,他們一個跟著一個,就像樂譜的音符,不可更動或取代。
組成這座城市的不是這些東西,而是空間的量度與過去的事件之間的關係。
你的眼神掃過街道,宛若那是寫就的紙頁:這程式述說了你必須思索每件事情,使你重複她的話語。
你在樹叢與石堆裏走上幾天,很少遇見讓眼睛為之一亮的東西,除非眼睛認出那個東西是另一樣事物的符號。
這個城市不會述說它的過去,而是像手紋一樣包容著過去,寫在街角......,每個小地方,都一一銘記了刻痕和蜷曲的邊緣。
這個在我們看來是奇蹟之總和的帝國,其實是無盡的、不成形的廢墟。
當來自記憶的浪潮湧入,城市就像海棉一樣將它吸收,然後脹大。
如果您要知道環繞周遭的黑暗有多少,您必須睜亮眼睛,凝視遙遠的微弱光芒。
一個人在荒野裡馳騁很長一段時間之後,他會渴望一座城市。
HW1
Holloween 仆街,很好玩唷!大家都穿著系列感的衣服!
中間有顆南瓜,感覺有點像某個宗教儀式!
2011年10月17日 星期一
Planking
Poggai
仆街
拍好忘記要上傳(ノω`)
HW1,仆
仆街
深夜仆。
多久沒有貼近床面以外的平面了?
HW1,仆城市
星期日的郵局,領錢
星期日的街道,逛街
星期日的夜晚,喝咖啡
用星期日來表達一種心境,
是放鬆的、自在的、享受的。
仆街
地理符號
以「仆街」概念出發,成為out of place的地理符號,透過與地方相對比或排斥的行為,使已有人類存在的「空間」成為屬於自己的「地方」。
符號互動
轉化為符號 與城市互動
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20111015地理符號
仆/鑽!
其實我是用另種方式呈現
也就是不是仆而是到處找洞鑽 :目
最後去鑽人家在聊天的桌子底下 :目!!
有好多地方鑽都需要用全身的力量去支撐,累!!
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